博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
WPF-WPF BitmapEffect (按钮凹凸效果)
阅读量:6962 次
发布时间:2019-06-27

本文共 2306 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

原文:

BitmapEffect位图效果是简单的像素处理操作。它可以呈现下面几种特殊效果。 

                   凹凸效果

                     模糊效果
            
投影效果
           
      浮雕效果
            
  颜色光晕效果

<Button.BitmapEffect>

            <BevelBitmapEffect x:Name="testBevelBitmap"

               BevelWidth="20"

               EdgeProfile="CurvedIn"

               LightAngle="330"

               Relief="0.4"

               Smoothness="0.5" />

         </Button.BitmapEffect>

属性BevelWidth

设置凹凸效果的宽度。默认值为 5

属性EdgeProfile

设置凹凸效果的曲线。默认值为

 

属性LightAngle

虚拟光源的方向。有效范围是 0-360(度),0 表示物体的右侧,后续值表示围绕物体逆时针运动。凹凸效果阴影在光投射位置的相反一侧。默认值为 135。

下图显示对于此属性的给定值,光源的方向。凹凸效果阴影投射在光线角度的相反一侧。

下图演示该属性的效果:

 

属性Relief

凹凸效果起伏的高度。有效范围在 0 和 1 之间,1 表示最大的起伏(最暗的阴影)。默认值为 0.3。

下图演示该属性的效果

属性

指示凹凸效果阴影的平滑程度的值。有效范围在 0 和 1 之间,1 表示最平滑。默认值为 0.2。

 

<Button.BitmapEffect>

   <BlurBitmapEffect x:Name="testBlurBitmapEffect"

        Radius="8"

        KernelType="Gaussian" />

</Button.BitmapEffect>

 属性Radius

  用于模糊内核的半径。半径越大,效果越模糊。默认值为 5

属性KernelType

  模糊内核的类型 和Box。默认值为

 

<Button.BitmapEffect>

   <DropShadowBitmapEffect x:Name="testDropShadowBitmapEffect" 

           Color="Blue"

            ShadowDepth="20"

            Noise="0.5"

            Opacity="0.5"

            Direction="330"/>

</Button.BitmapEffect>

属性之Color

阴影的颜色。默认值为黑色

属性之ShadowDepth

投影对象的平面与阴影平面之间的距离,值的有效范围从 0 到 300。默认值为 5。

下图演示该属性的效果

 

属性之Noise

阴影的噪音级别。值的有效范围从 0 到 1。如果值为 0,则表示无噪音;如果值为 1,则表示最大噪音。如果值为 0.5,则表示 50% 噪音;如果值为 0.75,则表示 75% 噪音,依此类推。默认值为 0。

下图演示该属性的效果:

 

属性之Opacity

不透明度。值的有效范围从 0 到 1。如果值为 0,则表示阴影完全透明;如果值为 1,则表示阴影完全不透明。如果值为 0.5,则表示阴影不透明度为 50%;如果值为 0.725,则表示阴影不透明度为 72.5%,依此类推。小于 0 的值将被视为 0;大于 1 的值将被视为 1。默认值为 1。

下图演示该属性的效果:

 

属性之Direction

投影角度。值的有效范围从 0 到 360。如果值为 0,则方向紧贴对象的右侧。后续值将绕对象沿逆时针方向移动方向。例如,如果值为 90,则表示阴影直接投射到对象的上方;如果值为 180,则阴影直接投射到对象的左侧,依此类推。默认值为 315。

下图显示针对该属性的给定值,阴影投射到的方向。注意:与LightAngle不同

下图演示该属性的效果:

 

 

<Image.BitmapEffect>

         <EmbossBitmapEffect x:Name="testEmbossBitmapEffect"

            LightAngle="120"

            Relief="0.1" />

</Image.BitmapEffect>

属性之LightAngle

投射在浮雕效果对象上的人工光线的方向。有效范围是 0-360(度),0 表示物体的右侧,后续值表示围绕物体逆时针运动。默认值为 45。

属性之Relief

浮雕的起伏大小。有效值范围为 0-1,其中 0 起伏最小,1 起伏最大。默认值为 0.44。

  

<TextBox.BitmapEffect>

      <OuterGlowBitmapEffect x:Name="testOuterGlowBitmapEffect"

            GlowColor="Red"

            GlowSize="30"

            Noise="0.5"            

            Opacity="0.5" />

</TextBox.BitmapEffect>

属性之GlowColor

光环发光的颜色。默认值为白色

属性之GlowSize

光环发光的厚度,值的有效范围从 1 到 199。默认值为 20。

属性之Noise

光环发光的粒度(噪音级别)。值的有效范围从 0.0 到 1.0。如果值为 0.0,则表示无噪音;如果值为 1.0,则表示最大噪音。如果值为 0.5,则表示 50% 噪音;如果值为 0.75,则表示 75% 噪音,依此类推。默认值为 0.0。

属性之Opacity

发光的不透明度级别。如果值为 0,则表示光环发光完全透明;如果值为 1,则表示发光完全不透明。如果值为 0.5,则表示发光透明度为 50%;如果值为 0.725,则表示发光透明度为 72.5%,依此类推。小于 0 的值将被视为 0;大于 1 的值将被视为 1。默认值为 1。

你可能感兴趣的文章
linux修改或者配置IP地址、网络YUM源(针对Centos)
查看>>
MVC Cookie的使用
查看>>
mysql主从配置
查看>>
Linux 消耗CPU和内存的代码段----测试用的
查看>>
VMware与Hyper-V不兼容
查看>>
OSX加载驱动提示invalid signature
查看>>
第0篇.C++开发环境介绍
查看>>
Ubuntu 源代码阅读和函数、变量的定位--之一
查看>>
Java - Keywords 基本数据类型 Identifier
查看>>
我的友情链接
查看>>
Core Linux 操作文档(一)
查看>>
hadoop安装过程中ubuntu系统ssh免密码登陆设置 
查看>>
input按钮的background-image属性兼容性问题
查看>>
java.lang.*不用我们导入,编译器会自动给我们导入的,,,这个包是默认导入的。...
查看>>
shell 小脚本
查看>>
IE8、IE9下访问博客报不安全『博客帮助』文档
查看>>
HDU 5162
查看>>
Python 获取本机ip地址
查看>>
NO.1 关于禅道
查看>>
win-codeblocks-16.01
查看>>